Curiosidades de Anime, Games e HQ que nem todo fã conhece: nomes que quase foram usados, bastidores de criação, erros que viraram marca registrada e lendas que corriam no recreio. Cada fato tem fonte conferida, e o que nunca foi confirmado aparece como boato.
Em 11 de outubro de 1986, Seiya vestiu a armadura de Pégaso pela primeira vez na TV japonesa. Oito anos depois, a Manchete fez do Anime um fenômeno no Brasil. A história, os números e as curiosidades dos 40 anos.
Redação Mundo dos Heróishá 8 horas4 min de leitura
Só dá para jogar com convite, a própria Valve diz que está em desenvolvimento e mesmo assim Deadlock chegou a 262 mil jogadores ao mesmo tempo. O empurrão final veio de Solomon, um mestre enxadrista cuja arma é um tabuleiro.
Pulo, corrida, câmera livre, cenas dubladas e uma ocarina de verdade que o Switch 2 escuta. O que a Nintendo já confirmou do remake que chega em 5 de novembro, e o que ainda é palpite.
O cabelo loiro que nasceu para economizar tinta, a cauda que dava trabalho para desenhar e a homenagem escondida em Naruto. Nove curiosidades sobre o saiyajin mais famoso do mundo.
Bowser era um boi, Crash era um vombate, Spyro era verde e Lara Croft se chamava Laura Cruz. As versões que ficaram no papel dos heróis e vilões mais famosos dos games.
O codinome Mr. Needlemouse, a enquete no Central Park, a namorada humana que foi cortada e o Sonic Blast de Master System que só saiu aqui. Dez curiosidades sobre o ouriço da Sega.
Hal Jordan destruindo a Tropa, Jean Grey apagando uma estrela, o Capitão América dizendo "Hail Hydra". As viradas mais chocantes de heróis para o outro lado, e se elas foram desfeitas.
O laço que antes obrigava a obedecer, os braceletes inspirados numa mulher real e o tempo em que ela era secretária da Sociedade da Justiça. Curiosidades para os 85 anos da princesa de Themyscira.
Wolverine era só um adversário do Hulk, a Arlequina nem existia nos quadrinhos e o Deadpool era um vilão de uma edição. Oito personagens que nasceram secundários e ficaram maiores que as revistas onde estrearam.
Alguns dos elementos mais famosos dos games nasceram de defeito, limitação de hardware ou acidente de programação. E um "bug" famosíssimo provavelmente nunca existiu.
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