O jogo mais bem avaliado de Gears of War em quase duas décadas pode ter vendido mais cópias na Steam do que no próprio Xbox. É o que diz uma estimativa da Alinea Analytics sobre Gears of War: E-Day, que saiu em 6 de outubro e virou o assunto mais quente do mundo dos games nesta semana. Segundo a empresa, o jogo vendeu cerca de 230 mil cópias: 168 mil na Steam e só 62 mil no Xbox (console e PC juntos), de acordo com a GameSpot.
Parece fracasso, certo? Calma. A história tem uma reviravolta, e ela se chama Game Pass.
1,7 milhão de jogadores sem comprar o jogo
O mesmo levantamento estima que 1,7 milhão de pessoas jogaram E-Day pela assinatura do Game Pass, sem comprar uma cópia. Dessas, 722 mil pagaram US$ 30 pela atualização Premium, que liberava o jogo até cinco dias antes, a partir de 1º de outubro. Somando tudo, quase 950 mil pessoas pagaram alguma coisa pelo jogo, e a receita estimada chega a US$ 37 milhões, sendo uns US$ 26 milhões no Xbox e US$ 11 milhões na Steam, segundo o relatório da Alinea.

A frase que incendiou as redes veio do analista Rhys Elliott, autor do estudo: para cada cópia vendida no Xbox, quase 12 atualizações do Game Pass foram vendidas. Para ele, a edição de US$ 70 está “funcionalmente morta no Xbox”. E completa: o Xbox está “cobrando menos justamente dos seus clientes mais valiosos”.
Um detalhe importante: são estimativas. A Microsoft não divulgou números de vendas, e a própria Kotaku lembra que nada disso foi confirmado pela empresa.
O outro lado: o Game Pass também é dinheiro
Nem todo mundo comprou a leitura de “fracasso”. Mat Piscatella, analista da Circana, lembrou que quem jogou pelo serviço já pagava a assinatura, que custa US$ 23 por mês, e que nem todo mundo que testou o jogo pelo Game Pass compraria ele cheio se essa fosse a única opção. A GameSpot também aponta que o Game Pass rendeu quase US$ 5 bilhões no último ano fiscal da Microsoft.

Os dados de tempo de jogo ajudam a entender o “efeito turista”. Segundo a Alinea, 54% dos jogadores no Xbox jogaram até 5 horas, contra 32% na Steam, e 17% largaram antes de uma hora no Xbox, contra 6% na Steam. Quando o jogo está “de graça” na assinatura, muita gente só experimenta. Na Steam, onde todo mundo pagou, o tempo de jogo é maior.
Por que isso importa para o futuro da série
E-Day é a volta de Gears depois de sete anos sem jogo principal. A história se passa 14 anos antes do primeiro Gears of War, no Dia da Emergência, quando os Locust saem do chão, com Marcus Fenix e Dom Santiago ainda jovens. No Metacritic, a versão de Xbox Series tem 87.

O problema é o contexto. Segundo a Alinea, a Microsoft já tirou o Call of Duty do Game Pass no lançamento depois que a inclusão derrubou as vendas, e o novo Modern Warfare 4 chega fora do serviço no primeiro dia. Para Elliott, “quando um jogo tão bem avaliado vende tão pouco na própria plataforma, quem vai para o banco dos réus é o modelo, e não o jogo”.
Tem ainda a pergunta de um milhão: e o PlayStation 5? Segundo a GameSpot, uma versão de PS5 teria sido cancelada em cima da hora, o que a Microsoft nega. A empresa diz que E-Day não é exclusivo temporário, mas já disse o mesmo de Starfield, que acabou indo para o PS5.
Opinião da redação: o número de 62 mil é chamativo, mas engana. O que esses dados mostram, na nossa visão, é outra coisa: tem muita gente disposta a pagar por Gears, só que a própria loja do Xbox dá a ela um motivo para não pagar o preço cheio. Se o próximo Gears sair fora do Game Pass no lançamento, ou também no PlayStation, não será surpresa. E E-Day merece ser jogado, seja como for: é o melhor Gears em muito tempo.
Resumo rápido
- Jogo: Gears of War: E-Day, da The Coalition, lançado em 6/10/2026 para Xbox Series e PC
- Estimativa de vendas (Alinea): 230 mil cópias, sendo 168 mil na Steam e 62 mil no Xbox
- Game Pass: 1,7 milhão de jogadores, 722 mil pagaram a atualização Premium
- Receita estimada: US$ 37 milhões; quase 950 mil pagantes
- Nota: 87 no Metacritic (Xbox Series)
- Preço na Steam Brasil: R$ 299,00
Números são estimativas, não dados oficiais da Microsoft. Conferido em 11/10/2026.
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Fontes: Alinea Analytics, GameSpot, Kotaku, GamesRadar+, Metacritic e Steam. Conferido em 11/10/2026.






