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Enshrouded 1.0: o que mudou na saída do Early Access

Em 15 de outubro de 2026, a Keen Games tirou Enshrouded do Early Access na Steam e estreou no PS5. Mapa completo, Cinder’s Cradle, voz nos sobreviventes, Sparkworks e preço com desconto de lançamento.

Key art oficial 1.0: três Flameborn (arqueira, guerreiro e mago) olham o vale de Embervale coberto pelo Shroud
© Keen Games GmbH

Enshrouded deixou de ser “quase pronto” e virou 1.0. Em 15 de outubro de 2026, a Keen Games liberou a versão completa do survival ARPG de Embervale na Steam e estreou no PlayStation 5. Quem comprou o Early Access no PC não precisa comprar de novo; saves antigos continuam válidos (com conversão para o formato novo). O anúncio da data veio em junho; o changelog e o trailer de lançamento saíram no dia 14; no dia 15 o jogo estava no ar, com vídeo de Highlights no site oficial.

Abaixo está o que a própria Keen Games confirmou — press release, FAQ de lançamento, changelog e páginas oficiais — sem tratar rumor de loja ou vazamento como fato.

Resumo rápido: saída do Early Access e lançamento 1.0 em 15/10/2026 (Steam + PS5). Preço oficial €39,99 / US$ 39,99, com 10% de desconto nos primeiros 14 dias; na Steam Brasil o preço cheio aparece como R$ 119,99 e o com desconto R$ 107,99 (conferido em 16/10/2026). Destaques: mapa de Embervale completo, bioma Cinder’s Cradle, fim do arco de história atual, nível máximo 50 (equipamento até 55), 37 novos inimigos/variantes, 9 tipos novos de magia, sistema de lógica Sparkworks, voz em lore e NPCs (EN/DE/ZH), brick renderer, HDR e muita QoL. Sem cross-play no lançamento. Xbox Series fica para a primavera de 2027.

Quando saiu e em quais plataformas

  • Data: 15 de outubro de 2026 (liberação citada no press release às 16h CEST / 14h UTC).
  • PC: Steam — fim do Early Access (o EA tinha começado em 24/01/2024).
  • Console: estreia no PlayStation 5 (Performance 60 fps / Quality 30 fps; PS5 Pro com modo dedicado usando PSSR 2.0, segundo o press release).
  • Xbox Series X|S: planejado para a primavera de 2027 (Keen Games).
  • Cross-play: não no lançamento; a equipe diz que está trabalhando nisso, sem prazo.

Quem já tinha o jogo no PC no Early Access mantém a compra. Saves do EA migram para o formato novo; a Keen recomenda começar de novo se você quiser sentir o early game refeito, mas não obriga.

Banner oficial "1.0 Highlights" com ilhas flutuantes e combate mágico sob céu aberto
© Keen Games GmbH

O que o 1.0 entrega de conteúdo novo

Mapa completo e Cinder’s Cradle

A versão 1.0 abre todo Embervale. Ao norte, além das portas do Veilwater Basin, chega o bioma Cinder’s Cradle: embaixo, lava, ruínas e Shroud; em cima, ilhas flutuantes dos Ancients, fauna estranha e guardiões. Os dois “andares” se conectam por tendrils do Shroud. O changelog oficial ainda cita dois novos Hollow Halls (Albaneve Summits e Veilwater Basin), expansões nas bordas de Springlands, Blackmire e Kindlewastes, e 12 novas Shroud Roots só no Cradle, além de outras seis nas áreas de borda.

História e progressão

O arco atual da história fecha (a Keen deixa claro: “por enquanto”). Há um novo tier de progressão: nível de personagem até 50, equipamento aprimorado até 55, novo nível de Flame antes do Cradle (máximo de Flame Altars sobe — o changelog fala em 15/16 conforme o avanço) e um sobrevivente novo focado em conhecimento Ancient. Há também novo tier de craft (armas, comida, flechas, magias, móveis e blocos).

Combate, magia e inimigos

O foco de combate do patch foi o mago: 9 tipos novos de feitiços (CC, AoE, summons, utilidade), mais tiers dos feitiços antigos e versões Eternal (sem se preocupar com carga no late game). Surgem 37 novos rostos inimigos/variantes (14 tipos só na facção do Cradle). IA, pathfinding e mira (inclusive aim assist no controle) receberam passada. Wands ganham heavy attack e skills aéreas/evasivas.

Sparkworks e construção

Sparkworks é o sistema de lógica para bases e Adventure Sharing: interruptores, armadilhas, puzzles, arenas, parkour. A skill Airborne Architect libera construção em voo livre. Muitas zonas que eram “no-build” passam a aceitar base.

Screenshot oficial de lançamento: gancho de escalada em ruína na selva e planar sobre cânion com glider
© Keen Games GmbH

Performance, apresentação e QoL (o que o jogador de EA sente na pele)

O changelog é longo de propósito. Em resumo oficial:

  • Brick renderer: terreno e construções voxel com bem mais detalhe à distância.
  • Atmosfera por bioma (luz, umidade, céu), global illumination melhorada, HDR, menos uso de memória e CPU, shaders compilando mais rápido após update/driver.
  • Early game refeito (baús, estradas, ritmos de craft, menos grind nas primeiras horas).
  • Voz: notas de lore, cartas e livros narrados em inglês, alemão e mandarim; sobreviventes principais de craft e quests também falados nesses três idiomas (mais idiomas planejados). Em alemão, a lore é narrada por Dietmar Wunder.
  • QoL pedida pela comunidade: loot no raço, baús nomeáveis e upáveis no lugar, proporções de personagem clássicas ou “realistas” no barbeiro, updraft configurável, pesca com iscas por tier, Flame empurrando o Shroud no nível final da chama, etc.

Aviso oficial importante: na primeira carga do 1.0 com save antigo, a árvore de skills é resetada — é preciso redistribuir os pontos.

Screenshot oficial de lançamento: Flameborn com machado dourado enfrenta monstro rochoso sob luz azul do Shroud
© Keen Games GmbH

Preço, desconto e quem já tinha o Early Access

O press release da Keen Games (14/10/2026) fixa €39,99 / US$ 39,99 na Steam e na PSN, com 10% de desconto de lançamento por 14 dias a partir de 15/10. Na Steam Brasil, em 16/10/2026, a página do app 1203620 mostrava R$ 119,99 (cheio) e R$ 107,99 com os 10% — valores de loja, sujeitos a mudança depois da janela promocional.

Recompensas de Early Access (FAQ oficial de 13/10): três props decorativos exclusivos para a base (estátua alta, tomo com o “E” do logo do EA e um sinalizador), resgatáveis em Redeem Add-Ons no menu. Quem comprou depois do EA não coloca sozinho, mas um jogador veterano pode ir ao mundo dele e colocar — e pode resgatar várias vezes para compartilhar.

Screenshot oficial de lançamento: dois jogadores ao redor da fogueira sob lua cheia em Embervale
© Keen Games GmbH

Early Access × 1.0: o que muda na prática

TemaEarly Access (até 0.x)Enshrouded 1.0
StatusAcesso antecipado na Steam desde jan/2024Lançamento completo PC + estreia PS5
MapaPartes bloqueadas / incompletasEmbervale inteiro + Cinder’s Cradle
HistóriaEm progressoArco atual concluído (com Shroud e Fell ainda no mundo)
NívelCap anterior do EACap 50 (gear 55)
ÁudioSem a passada de VO do 1.0Lore + NPCs principais com voz (EN/DE/ZH)
Construção lógicaLimitadaSparkworks + Airborne Architect
Compra PCJá tinha no EANão precisa comprar de novo
SavesFormato antigoMigrados; skills resetam na 1ª carga

Em outras palavras: quem só queria “testar o sandbox” no EA agora encontra um produto com fim de arco, bioma novo, combate de mago expandido e base com lógica de verdade. Quem já tinha centenas de horas continua com o save — mas a Keen deixa explícito que o começo do jogo foi reescrito o bastante para valer a pena um personagem novo.

Screenshot oficial de lançamento: combate contra inimigo levitante com magia azul e portal vermelho ao fundo
© Keen Games GmbH

FAQ rápido

Preciso comprar de novo se já tinha no Early Access?

Não, no PC. A Keen Games confirma no FAQ de lançamento.

Meu save do EA funciona?

Sim, com migração automática para o formato novo (há backup). Skills são resetadas na primeira entrada no 1.0.

Tem cross-play PC × PS5 no dia um?

Não. Está nos planos, sem data.

Entra no Xbox agora?

Não. O press release aponta Xbox Series para a primavera de 2027.

Onde encaixa no calendário de outubro?

Enshrouded 1.0 entrou na janela lotada de outubro de 2026 — o mesmo mês do nosso guia de lançamentos de games de outubro de 2026. Se você está montando fila de PC/PS5, passe também pelo hub /games/ e, quando quiser uma pausa geek, teste o Quiz Definitivo — “[QUIZ] Qual personagem de anime você seria? +90 heróis”.

Vale a pena agora?

Se você nunca entrou em Embervale, o 1.0 é o momento limpo: preço com desconto de lançamento, mapa fechado, tutorial e early game revisados, e co-op de até 16 jogadores no mesmo molde survival-ARPG que a imprensa já elogiava no EA (construção voxel, exploração vertical com gancho e glider, combate que mistura classes).

Se você já jogou o Early Access, o gancho real é o pacote Cinder’s Cradle + fim de história + Sparkworks + VO + otimização — não um “remaster cosmético”. O custo, no PC, é zero a mais na carteira; o custo de tempo é decidir se migra o mundo antigo ou abre um save novo para sentir o começo refeito.

Quer acompanhar o que mais sai neste mês? Volte aos lançamentos de outubro e às novidades em /games/.

Fontes: Enshrouded — 1.0 is LIVE / Highlights (15/10/2026), Release trailer + changelog (14/10/2026), Launch FAQ (13/10/2026), 1.0 Release Date Reveal (25/06/2026), Press release 1.0 PC+PS5 (PDF Keen Games / Evolve PR), Steam — Enshrouded (app 1203620), Press kit — Screenshots 1.0 Release. Conferido em 16/10/2026.

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