QUIZ10 perguntas· 4 min · +10 XP por acerto

[QUIZ] Dia do Pikmin

Da GameCube de 2001 ao Switch 2.

Pergunta 1 de 100 acertos
Um Pikmin azul, um amarelo, uma semente e um Pikmin vermelho chegam em fila sobre fundo branco na abertura da Pikmin Day Direct
© Nintendo

Por que a data é 11.1?

Sobre este Quiz

Hoje é o primeiro Dia do Pikmin da história, e a data foi escolhida por três bonequinhos. Na Pikmin Day Direct de 31/10, Shigeru Miyamoto contou que o primeiro Pikmin, de GameCube, saiu em 2001 com Pikmin vermelho, azul e amarelo, e que esses três, em pé, parecem o número 1. Daí o 11.1. Este Quiz junta o que a Nintendo mostrou em nove minutos e pouco com o que a série acumulou em 25 anos.

Todas as respostas foram conferidas na transcrição oficial da Direct, publicada pela Nintendo do Japão, no vídeo no canal oficial e na página brasileira de Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Academia Dandori, na eShop. Nenhuma pergunta depende de vazamento ou teoria: se não saiu da boca do Miyamoto ou de uma página da Nintendo, ficou de fora.

A data que cabe em três Pikmin

A abertura da Direct é um fundo branco com um Pikmin azul, um amarelo, uma semente e um vermelho. Ponha um ponto no lugar da semente e você lê 11.1. Quem narra a cena é a atriz Fuka Koshiba, que depois aparece em pessoa ao lado de Miyamoto. A Nintendo diz que agora já são nove tipos descobertos: vermelho, azul, amarelo, roxo, branco, pedra, alado, gelo e pirilampo, este último o que acende no escuro e só chegou em Pikmin 4.

O que muda no Pikmin 4 de Switch 2

São três novidades. O Otchin, que a eShop brasileira chama de “auaumiguinho espacial”, passa a obedecer à voz pelo microfone embutido do Switch 2. A Academia Dandori é um modo de coletar tesouros na corrida contra o relógio: um Pikmin roxo, que pela página oficial tem a força e o peso de 10 Pikmin comuns, carrega sozinho a batata que pediria uma fila de vermelhos. A prova vale de sexta a domingo, toda semana, e cada prova é tiro único, então o jeito é treinar antes. O resultado vira medalha. E as batalhas Dandori com amigos funcionam via GameShare, mesmo para quem não tem o jogo.

Pikmin Bloom entra nas cavernas

O app de celular ganha as “cavernas secretas”. O mapa vem às vezes junto dos cartões-postais, os Pikmin descem sozinhos e, quando o combate aperta, o apito chama todo mundo de volta. Fazer a prova da Academia Dandori no Switch 2 rende um mapa especial de caverna. A Nintendo marcou a atualização para “este inverno”, que no Japão é o nosso verão.

O que o Quiz cobra

O motivo da data, o console de estreia, quantos tipos existem, a força do roxo, quem não teme fogo, como falar com o Otchin, os dias da prova Dandori, a aventura nova de Pikmin Bloom, onde Miyamoto descobriu a Fuka Koshiba e onde passam os curtas Hello! Pikmin. No fim, você cai em um destes resultados: Capitão da Brigada de Resgate, Mestre do Dandori, Pikmin recém-colhido ou Ainda é semente.

Detalhes que só quem viu a Direct sabe

  • Os gorros que viraram convite. Fuka Koshiba queria os gorros de Pikmin das máquinas de pegar bichinho, mas não conseguia ganhar nenhum. Resolveu tricotar os seus e postou no Instagram, onde Miyamoto os viu. Ela levou o gorro vermelho para a gravação. Miyamoto confessou que também é ruim nessas máquinas.
  • O sapo do curta. O primeiro Hello! Pikmin mostra um Pikmin vermelho, uma bola de beisebol e um sapo enorme. A série é feita com a Nintendo Pictures. Tem outro curta em 1º/11, mais um ainda em novembro e, a partir de dezembro, um por mês.
  • Pikmin Bloom vai a Kobe. Nos dias 21 e 22/11 tem um passeio pago pela cidade japonesa ao lado de um Pikmin azul medroso, com viseira de Pikmin na cabeça.

Perguntas frequentes

Onde jogar no Brasil? Os quatro jogos estão na eShop brasileira do Switch: Pikmin 1 e Pikmin 2 por R$ 164,90 cada, Pikmin 3 Deluxe e Pikmin 4 por R$ 329,90. O pacote de melhoria para Switch 2 custa R$ 54,90 em pré-venda e sai em 12/11. A demo, com o início de Pikmin 4 e duas fases da Academia Dandori, chega em 2/11. Pikmin 4 tem textos em português do Brasil. Pikmin 3 Deluxe, não.

Precisa ter jogado Pikmin 4? Não. Metade do Quiz é sobre a Direct de 31/10, e o resto é o básico da série, como os tipos e a estreia.

As respostas foram conferidas? Sim, nas fontes oficiais citadas no começo, até 1º/11/2026 (horário de Brasília).

Mais para quem é fã de Nintendo

A Direct minuto a minuto, o jogo em que cada um dos nove tipos estreou e quanto custa jogar a série inteira estão no post do Dia do Pikmin. Do mesmo criador, leia sobre Miyamoto e a Ordem da Cultura do Japão. Na mesma família Nintendo tem o Quiz de Pokémon da primeira geração, e tudo da casa fica no universo Nintendo. Todos os desafios estão em Quizzes, e as novidades da semana em Games. Fechou o Quiz? Mande o resultado para aquele amigo que jura que nunca perdeu um Pikmin.

Próximo quiz

Todos os quizzes

Arena Pet

Aura

Humor
Fome
Treino
XP

Atenção: a Aura fica salva só neste navegador. Se você limpar o histórico ou trocar de aparelho sem ter uma conta, pode perder toda a evolução dela.

Crie sua conta e guarde a Aura e as notas dos quizzes no site:

Fases de evolução

    Como ganhar XP: +10 XP por resposta certa em quiz (vale na primeira vez de cada quiz: 5 de 5 = 50 XP) e +10 XP por post lido até o fim. O quiz "Se você vivesse em um anime" não tem acertos: na primeira vez, ele completa o XP que falta para a Aura chegar a Aprendiz (se ela já for Aprendiz ou mais, dá 100 XP). Os bolinhos são à vontade e cada um dá 30 XP: a Aura come sempre que falta pelo menos um coração de fome, e cada bolinho enche um coração. A fome cai um coração a cada 3 horas. Treinar pode uma vez por dia (libera de novo à meia-noite, horário de Brasília) e vale uma espada (até 4); cada dia inteiro sem treinar, ela perde uma. As espadas multiplicam todo XP ganho: 0 espadas = x1,0, 1 = x1,5, 2 = x2,0, 3 = x2,5 e 4 = x3,0 (arredondado). Se você sumir, corações e espadas só vão a zero: a Aura não perde XP nem fase. Fases: Recruta 0 · Aprendiz 120 · Guerreira 800 · Mestra 8.000 · Divina 20.000 XP.

    Salvo neste navegador. Saiba mais