QUIZ5 perguntas· 2 min · +10 XP por acerto

Quiz Demon Slayer: você seria Hashira?

Descubra a sua patente na Tropa.

Pergunta 1 de 50 acertos
Tanjiro Kamado usa uma forma da Respiração da Água (Castelo Infinito)
© Koyoharu Gotouge / Shueisha, Aniplex, ufotable

Qual é a primeira respiração que Tanjiro aprende com Sakonji Urokodaki?

Sobre este Quiz

Na Tropa de Caçadores de Demônios, ninguém entra direto no topo. Todo caçador começa na patente mais baixa, Mizunoto, e vai subindo degrau por degrau até Kinoe. Acima de todos estão os Hashira, os pilares da tropa, espadachins tão fortes que enfrentam sozinhos demônios que acabariam com um esquadrão inteiro.

Será que você teria o que é preciso? Este quiz testa o que você lembra da jornada de Tanjiro Kamado: a primeira respiração que ele aprende com o mestre Urokodaki, o motivo de Nezuko viajar dentro de uma caixa, a única forma que o medroso (e genial) Zenitsu domina no começo, a respiração que Inosuke inventou sozinho e o demônio que enfrentou Rengoku no fim do arco do Trem Infinito, uma das lutas mais emocionantes do anime.

Cada pergunta vem com a imagem da cena e uma explicação curta, para você relembrar até o que tinha esquecido. No fim, a tropa decide a sua patente. Hashira ou recruta? Só tem um jeito de saber.

Se Demon Slayer foi o seu primeiro anime, você não está sozinho: ele está na nossa lista de animes para iniciantes, junto com outras portas de entrada.

São 5 perguntas, cada uma com a imagem da cena e a explicação da resposta certa. Cada acerto dá +10 XP para a sua Aura, o Bichinho Virtual do site (só na primeira vez de cada quiz).

Gostou? Veja tudo de Demon Slayer no Mundo dos Heróis: a série está entre os 10 Animes para iniciantes, e no ranking Liga dos heróis os Hashira disputam lugar com as maiores equipes da ficção. Na sequência, encare o Quiz Jujutsu Kaisen e descubra o seu grau de feiticeiro.

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    Como ganhar XP: +10 XP por resposta certa em quiz (vale na primeira vez de cada quiz: 5 de 5 = 50 XP) e +10 XP por post lido até o fim. O quiz "Se você vivesse em um anime" não tem acertos: na primeira vez, ele completa o XP que falta para a Aura chegar a Aprendiz (se ela já for Aprendiz ou mais, dá 100 XP). Os bolinhos são à vontade e cada um dá 30 XP: a Aura come sempre que falta pelo menos um coração de fome, e cada bolinho enche um coração. A fome cai um coração a cada 3 horas. Treinar pode uma vez por dia (libera de novo à meia-noite, horário de Brasília) e vale uma espada (até 4); cada dia inteiro sem treinar, ela perde uma. As espadas multiplicam todo XP ganho: 0 espadas = x1,0, 1 = x1,5, 2 = x2,0, 3 = x2,5 e 4 = x3,0 (arredondado). Se você sumir, corações e espadas só vão a zero: a Aura não perde XP nem fase. Fases: Recruta 0 · Aprendiz 120 · Guerreira 800 · Mestra 8.000 · Divina 20.000 XP.

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