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Sonic CrossWorlds Year Two: Duel, Super Slot e o pack que nasceu de April Fool’s

O Year Two de Sonic Racing: CrossWorlds abre hoje. Decompomos o que o time disse no PlayStation Blog — Duel Mode 1v1 vs a corrida de 12, Super Slot, e o Sega Consoles Pack que começou como April Fool’s —, com tabela de preços nas lojas brasileiras nesta tarde.

Pista neon de Sonic Racing: CrossWorlds com anéis dourados abrindo portais para outros mundos, na arte de fundo oficial da página Steam
© SEGA. All rights reserved. Sonic Racing: CrossWorlds

Sonic Racing: CrossWorlds Year Two começa nesta terça (3 de novembro de 2026), com o time de desenvolvimento falando no PlayStation Blog (texto da Community Manager Erin An, SEGA) sobre Duel Mode, Super Slot e o Sega Consoles Pack. O mesmo post confirma o corte permanente de preço no PlayStation Store: Standard a US$ 39,99 e Digital Deluxe / Year Two Digital Deluxe a US$ 59,99 cada.

Adrenaline, Combo Infinito e O Vício já cobriram o roadmap (Bayonetta, Godzilla Pack, Evangelion). O que quase ninguém fez com a peça de hoje é cruzar as respostas do time no PS Blog — o porquê do 1v1, como o Super Slot muda o Gadget e o detalhe de design do pack que nasceu de April Fool’s — com a tabela em reais da PS Store BR e da Steam BR nesta tarde.

Resumo rápido: Year Two hoje (03/11/2026). No PS Blog, o time separa Duel Mode (estratégia 1v1) da corrida padrão de 12; o Super Slot amplifica Gadgets de 1 slot; o Sega Consoles Pack (Dreamcast / Genesis / Saturn, com VMU recriada de dados de época) veio de uma brincadeira de 1º de abril e agora é bônus real do Year Two Digital Deluxe / Season Pass Two. Na PS Store BR e na Steam BR (~16:15 America/Sao_Paulo): Standard R$ 167,90; Digital Deluxe e Year Two Digital Deluxe R$ 250,90; Season Pass Two na Steam R$ 109,90.

Duel Mode: o que muda quando sobram só dois

Doze corredores de Sonic Racing: CrossWorlds alinhados no grid (Sonic marcado como YOU) numa arena espacial, contraste visual com o novo Duel Mode 1v1
© SEGA. All rights reserved. Sonic Racing: CrossWorlds

O time descreve o apelo central de CrossWorlds como achar e lapidar o próprio estilo de corrida. No Year Two, a meta explícita foi abrir mais possibilidades — e o primeiro exemplo que eles dão não é mais um pacote de pista, é regra de partida.

Duel Mode existe para ser outra coisa que a corrida padrão de 12 jogadores. No 1v1, o foco vira a distância até o adversário e o timing de itens: a mesma pista se comporta de outro jeito quando não há pelotão para “esconder” a escolha. A peça da SEGA no PS Blog não lista aqui os formatos Rival/Free Match/Best-of-10 (isso saiu no showcase de outubro); o que ela traz de bastidor é a intenção de design — estratégia de cara a cara, não só mais um lobby lotado.

Super Slot: um Gadget de 1 slot com efeito ampliado

Gadgets, no discurso do time, são o outro eixo de experimentação: combinações que caibam no jeito de cada um correr. No Year Two entra o Super Slot — um encaixe dedicado a Gadgets de um slot. O que você colocar ali tem o efeito ampliado, o que muda o valor relativo das peças “pequenas” do inventário e abre builds que antes não valiam o espaço.

A frase do time é direta: novas estratégias nascem tanto das regras da corrida quanto das escolhas de customização. Duel e Super Slot são o mesmo pacote mental — menos “conteúdo cosmético”, mais “o meta pode virar de novo”.

Sega Consoles Pack: de April Fool’s a máquina de corrida

Knuckles e Tails lado a lado em veículos com visual de controle Genesis e console Saturn, captura oficial do Season Pass Two de Sonic Racing: CrossWorlds
© SEGA. All rights reserved. Sonic Racing: CrossWorlds

Fãs atentos perceberam: um dos bônus exclusivos do Year Two Digital Deluxe e do Season Pass Two já tinha aparecido online como piada de 1º de abril. O time confirma que a leitura está certa — e que o Sega Consoles Pack (três veículos inspirados no hardware clássico da SEGA) entrou de verdade no jogo.

No comunicado Prezly da SEGA (roadmap do Year Two), os nomes oficiais das máquinas são Genesis Tower US, SegaSaturn JP e Dreamcast EU, com disponibilidade a partir de 3 de novembro de 2026.

O que o time disse sobre desenhar um console que acelera

Sonic dirige um veículo em forma de controle Dreamcast com VMU exibindo um Chao na tela, captura oficial do Season Pass Two de Sonic Racing: CrossWorlds
© SEGA. All rights reserved. Sonic Racing: CrossWorlds

Não foi “colar a caixa no kart”. O time lista as escolhas:

  1. Identidade imediata — cores, silhuetas e layout de botões de cada aparelho. Dreamcast com forma arredondada e esquema de cor característico; Genesis e Saturn com linhas mais angulares e tons mais sóbrios.
  2. VMU de verdade — a Visual Memory Unit do Dreamcast foi recriada com dados de referência originais da época, não só de memória visual.
  3. Tradução para velocidade — curvas viram para-lamas e nariz; ângulos viram painéis e capô, para manter a leitura de máquina de corrida.
  4. Frente + traseira — o design leva em conta a mecânica de combinação dianteira/traseira do jogo, misturando o “par” console + controle na própria carroceria.
  5. Genesis Tower US — exigiu muita experimentação para não tapar o personagem nem atrapalhar a jogabilidade, sem perder o reconhecimento do hardware.

É o tipo de detalhe que release de DLC não costuma explicar: o risco de um brinquedo nostálgico virar obstáculo visual na câmera de corrida.

Tails em carro branco com decalque de controle Dreamcast e VMU no capô, captura oficial do Season Pass Two de Sonic Racing: CrossWorlds
© SEGA. All rights reserved. Sonic Racing: CrossWorlds

Quanto custa no Brasil agora

Pelotão de Sonic Racing: CrossWorlds em pista urbana sob céu aberto, captura oficial da página Steam do app 2486820
© SEGA. All rights reserved. Sonic Racing: CrossWorlds

Checagem em 3/11/2026, por volta das 16:15 (America/Sao_Paulo). O MSRP em dólar é o do PS Blog; os reais são da PS Store BR (API Chihiro) e da Steam (app 2486820 / DLC 4836670, cc=br).

Edição / produtoPS Blog (USD)PS Store BR (~16:15 SP)Steam BR (~16:15 SP)
StandardUS$ 39,99R$ 167,90R$ 167,90
Digital DeluxeUS$ 59,99R$ 250,90R$ 250,90 (pacote na página do jogo)
Year Two Digital DeluxeUS$ 59,99R$ 250,90 (“Digital Deluxe Edition 2”)R$ 250,90 (“Ano 2 – Edição Digital Deluxe”)
Season Pass Two— (não cotado em USD no post de hoje)Busca Chihiro sem SKU isolado nesta checagemR$ 109,90 (app 4836670)

Quem já tem o jogo-base: o próprio Prezly da SEGA avisa que donos atuais não devem comprar o Year Two Digital Deluxe (leva outra cópia do Standard). O caminho limpo é Season Pass Two — na Steam BR, R$ 109,90 nesta tarde — se a meta for o Consoles Pack e o roteiro pago do Ano Dois.

Na conversão crua, US$ 39,99 e US$ 59,99 batem de perto com R$ 167,90 e R$ 250,90 nas duas lojas grandes do Brasil; não há “preço fantasma” divergente entre PS e Steam neste horário. Confirme no console/app na hora da compra: listagem de API pode mudar sem aviso.

O que isso muda para quem joga no Brasil

Três efeitos práticos desta tarde, sem roadmap genérico:

  1. Barreira de entrada menor no digital — o corte permanente anunciado no PS Blog aparece refletido em reais iguais na PS Store BR e na Steam BR (R$ 167,90 / R$ 250,90).
  2. Duel Mode é o gancho “de graça” do dia — o time posiciona o 1v1 como mudança de estratégia, não como DLC. Quem só corre em pelotão de 12 passa a ter um modo em que ler item e distância do rival importa mais que overtake em massa.
  3. O April Fool’s virou SKU — Genesis Tower US, SegaSaturn JP e Dreamcast EU (com o cuidado de VMU e de câmera que o time descreveu) estão amarrados ao Year Two Digital Deluxe / Season Pass Two a partir de hoje; no Brasil o preço do passe isolado já aparece na Steam.

No site já temos curiosidades de Sonic (incluindo o jogo que só o Brasil teve) e a cobertura de Crazy Taxi com mapa brasileiro. Mais corrida e SEGA em /games/ e nos /quizzes/.

Perguntas frequentes

Quando começa o Year Two de Sonic Racing: CrossWorlds?

Em 3 de novembro de 2026, conforme o PlayStation Blog e o roadmap da SEGA.

O que é o Super Slot?

Um espaço dedicado a Gadgets de 1 slot. O Gadget colocado ali tem o efeito ampliado, segundo o time no PS Blog.

O Sega Consoles Pack era meme?

Sim: surgiu como April Fool’s e virou bônus real do Year Two Digital Deluxe / Season Pass Two. Máquinas oficiais (Prezly): Genesis Tower US, SegaSaturn JP, Dreamcast EU. A VMU do Dreamcast usou dados de referência da época.

Quanto custa no Brasil hoje?

Na checagem de ~16:15 SP: Standard R$ 167,90 e Digital Deluxe / Year Two Digital Deluxe R$ 250,90 na PS Store BR e na Steam BR. Season Pass Two na Steam BR: R$ 109,90. MSRP do PS Blog: US$ 39,99 / US$ 59,99.

Quem já tem o jogo deve comprar o Year Two Digital Deluxe?

A SEGA recomenda que não: essa edição inclui outra cópia do Standard. Prefira o Season Pass Two se a ideia for só o conteúdo do Ano Dois.

Se a sua relação com a SEGA ainda passa por VMU no bolso ou Saturn na estante, o detalhe de hoje não é só “saiu DLC” — é o time admitindo no PS Blog que transformou uma piada de calendário em três máquinas, com freio de design para não esconder o personagem no Genesis Tower US. Confere o preço na loja do seu console antes de fechar; às 16h desta terça PS Store BR e Steam BR já batiam o mesmo número em reais.

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