QUIZ10 perguntas· 4 min · +50 XP ao completar

Qual liga de heróis você entraria?

Da Liga da Justiça aos Hashira.

Pergunta 1 de 10
A Liga da Justiça reunida em Liga da Justiça de Zack Snyder
© Warner Bros. Pictures / DC

Um alarme toca no meio da noite: a cidade está sob ataque. Qual é o seu primeiro movimento?

Sobre este Quiz

Se você pudesse entrar em uma liga dos heróis, qual seria a sua? São 10 perguntas sobre coragem, lealdade, inteligência, honra e liberdade, e a combinação das suas respostas aponta para uma entre 10 equipes: Liga da Justiça, Vingadores, X-Men, os Hashira de Demon Slayer, a Classe 1-A de My Hero Academia, Jovens Titãs, Guardiões da Galáxia, a Associação de Heróis de One-Punch Man, Quarteto Fantástico e A Liga Extraordinária.

Não existe resposta certa: escolha o que você faria de verdade. Depois, veja onde cada equipe ficou no nosso ranking das 10 maiores ligas de heróis. Para testar o que você sabe, encare o quiz Marvel ou DC?, com personagens que confundem até fã antigo.

Como funciona: aqui não existe resposta certa ou errada. Cada alternativa soma pontos em traços como justiça, coragem, lealdade, honra e liberdade, e no fim aparece a equipe que mais combina com o seu jeito, com a explicação do porquê e um “e se” divertido sobre a sua chegada ao time. São cerca de 4 minutos, sem cadastro, e você pode refazer quantas vezes quiser.

As 10 equipes vêm dos Quadrinhos, do cinema e dos Animes. Para comparar todas com calma, o ranking Liga dos heróis: 10 equipes de super-heróis rankeadas coloca lado a lado da Liga da Justiça aos Vingadores. Para conhecer as origens, veja a Marvel, a DC e o guia da Legião dos Super-Heróis, e depois teste o que você sabe no Quiz Marvel ou DC.

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    Como ganhar XP: +10 XP por resposta certa em quiz (vale na primeira vez de cada quiz: 5 de 5 = 50 XP) e +10 XP por post lido até o fim. O quiz "Se você vivesse em um anime" não tem acertos: na primeira vez, ele completa o XP que falta para a Aura chegar a Aprendiz (se ela já for Aprendiz ou mais, dá 100 XP). Os bolinhos são à vontade e cada um dá 30 XP: a Aura come sempre que falta pelo menos um coração de fome, e cada bolinho enche um coração. A fome cai um coração a cada 3 horas. Treinar pode uma vez por dia (libera de novo à meia-noite, horário de Brasília) e vale uma espada (até 4); cada dia inteiro sem treinar, ela perde uma. As espadas multiplicam todo XP ganho: 0 espadas = x1,0, 1 = x1,5, 2 = x2,0, 3 = x2,5 e 4 = x3,0 (arredondado). Se você sumir, corações e espadas só vão a zero: a Aura não perde XP nem fase. Fases: Recruta 0 · Aprendiz 120 · Guerreira 800 · Mestra 8.000 · Divina 20.000 XP.

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